Программное обеспечение Aspose.3D – мощный инструмент API, который дает возможность приложениям на основе Mono и .NET, включая ASP.NET, Windows Forms и Web Services, взаимодействовать с большинством 3D документов автоматически. Aspose 3D поддерживает форматы файлов Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX, STL и Universal3D, для которых разработчики с легкостью могут создавать, читать, конвертировать, модифицировать и управлять субстанциями 3D объектов.
Продвинутые возможности API для 3D
Создание 3D сцен и сохранение их в поддерживаемых 3D файловых форматах .
Загрузка, сохранение и преобразование документов 3D в поток.
Работа с геометрией и иерархией сцен
Распространение данных о геометрии сетки между многими узлами.
Добавление свойств анимации к сценам в 3D документах.
Триангуляция поверхностной сетки с использованием пользовательской структуры вершин .
Добавление целевой камеры к 3D сцене.
Анимирование объектов на 3D сцене
Разделение сеток по материалам.
Отрисовка 3D видов в графический формат.
Трансляция и получение теней из геометрий 3D.
Генерация пустых документов с 3D сценами и сохранение в формате файлов 3D
Aspose.3D for .NET обеспечивает программистов простыми возможностями генерации документов с 3D сценами с нуля с использованием API 3D для .NET и сохранения в поддерживаемых файловых форматах 3D (FBX, STL, WavefrontOBJ, Discreet3DS, Universal3D и Collada ) через вызов методов Open и Save из объекта класса Scene.
Создание поверхностной сетки (Mesh) 3х мерного куба
Сетка (Mesh) скомпанованна из набора управляющих точек в пространстве и полигонов, которые описывают поверхность сетки. Aspose.3D for .NET API позволяет разработчикам определять наборы контрольных точек и множество N-размерных полигонов, если это необходимо.
Установка нормали или UV на кубе
API Aspose.3D for .NET предлагает управление нормалью (геометрией) и UV на геометрических фигурах. Сетка (Mesh) сохраняеет ключевые свойства для каждой вершины в ее позиции в пространства и в ее нормали – вектора, перпендикулярного к оригинальной поверхности.
Добавление иерархии узлов в документе с 3D-сценами
API Aspose.3D for .NET предлагает построить иерархию Узлов (Node). Иерархия узлов определяет логическую структуру сцены и предоставляет видимый контент через прикрепленные геометрии, подсветку и камеры к узлам.
Распространение данных о геометрии сетки между многими узлами
Чтобы уменьшить требования к необходимой памяти, единичная сущность класса Сетка (Mesh) может быть объеденина с различностями сущностями класса Узел (Node).
- Комментарии